
Új játékosfejlődési rendszer érkezett a PAL-ba
A PAL játékosai mostantól valóban fejlődő karakterekké válnak.
A játékosok külön Cash XP-t és Verseny XP-t gyűjtenek attól függően, hogy milyen játékmódban vesznek részt. Az XP nem fogy el: a játékos teljes PAL-karrierjének tapasztalatát mutatja, és ebből épül az új LVL rendszer is.
Egyszerűbb játékosprofil
A fő értékek most:
- Potenciál
- Versenyjáték
- Cash játék
- Verseny XP
- Cash XP
- Szint XP
A korábbi Tudás, Fegyelem és Tapasztalat értékek kikerültek a fő játékosprofilból.
Játék → XP → edzés → fejlődés
A játékos csak abból fejlődhet, amit ténylegesen játszik.
A Cash XP a Cash játék fejlesztéséhez, a Verseny XP pedig a Versenyjáték fejlesztéséhez szükséges. Ha összegyűlt a megfelelő mennyiségű XP, és van megfelelő edző az akadémián, elindítható a 4 órás edzés.
Az edzés végén a célzott képesség +1 ponttal fejlődik.
A szükséges XP mennyiségét befolyásolja a játékos jelenlegi képessége, a Potenciálja, valamint az edző minősége.
Minden akadémia kapott egy Általános edzőt
Crazy Mike mostantól Általános edzőként segíti az akadémiát.
Cash és Verseny játékosokat egyaránt képes fejleszteni 80-as skillig. E fölött már szakosodott Cash Game Coach vagy Tournament Coach szükséges.
A specialisták ráadásul hatékonyabbak is: minőségüktől függően csökkentik a következő fejlődéshez szükséges XP mennyiségét.
A 100 már nem a maximum
A játékosok képességei és Potenciálja mostantól 100 fölé is fejlődhetnek.
Egy magas potenciálú tehetségből így hosszú távon valódi világklasszis válhat – de ehhez játék, tapasztalat és megfelelő edzői munka kell.
A PAL játékosai mostantól nem egyszerűen megszerezhető értékek: karrierjük és fejlődéstörténetük van.


